报错说dll可能没包含或者没找到,不太明白什么意思,请指教一下
您好,请给出更详细的重现场景和报错信息。
请说明 Unity 版本,SDK 版本。
hello,我用的是unity2017.3.0版本,在我的插件里面导入了leanclud的四个库 ,Android打包测试通过,但是打包IOS的时候报错了,错误是:
我这边是可以的,你方便把工程发我一份吗?
那我新建一个新工程,然后给你吧
还有一点区别,我这边是用 Mac 打包的,看你那边应该是 Windows
这次打包成功了,我把dll从插件文件夹里面删除,然后再重新拖进去就可以了,因为我刚刚建的新工程可以打包成功
Unity 确实在处理 dll 的时候有些问题,有时可能需要 reimport。
好的,知道了就行了,我想问你两个技术以外的两个问题:1、leancloud支持最大多少的并发 2、在国外支持多大的并发和网络延迟怎样?leancloud,主要用到的功能是存储、数据分析和leancloud play 我主要用在国外,谢谢
1、leancloud支持最大多少的并发
商用版存储服务默认支持 30 个工作线程数,如有需要也可以按需调整。工作线程数指的是服务端可同时处理的请求数量,绝大多数商用版应用需要的服务端工作线程数都不会超过 30 个。
Play 支持的最大消息速率为每房间 500 msg/s。
国内外节点都是一样的。
2、在国外网络延迟怎样?
如果您的主要用户是海外的话,建议使用美国节点。没有国内防火墙的干扰,网络上会更稳定。
好的,谢谢,意思商用版每次可处理30个请求并发数量?应该不是这样理解的吧?
还有一个问题是,在Unity中,怎么反序列leancloud的array数据:比如:leancloud里面我存储了一个array数组,类似这样 ,在unity里面我用的是list,那么我获取到服务器leancloud数据后,在unity里面是通过:PlayerData["playerBalls"]得到这个元数据,但怎么在unity里面把元数据再转换为list的数据呢?在文档里面没看到,只看到赋值,没看到取值,文档是这样写的:
谢谢
还有一个问题,在获取排行数据时,是否可以通过一句语言直接获取到我自己的排行名次,而不用把所有数据拿到得到自己的排行,测试很久,没有成功 谢谢
如果是数组类型,请转换成 IList 对象后处理
IList arr = gameScore ["arr"] as IList;
好的,谢谢,那这个问题呢?有办法吗?
目前还是要自己做如果使用 js sdk,是有专门的「排行榜」功能的。
排行榜功能这两天马上上线,请关注我们的博客获取最新产品动态。
hello,您好,现在我需要海外发行,用的unity开发的,之前您那边技术有提到把 改为public_US就能放海外测试了,但是我改了之后没有反应,没有收到leancloud的回调内容,即使是开启vpn也不行,请问改为public_US后还需要做些什么操作呢?谢谢,有点急
unity设置了海外节点 ,就访问不了leancloud了,即使连上VPN也不行,是怎么回事儿?还需要做怎样的操作吗?海外节点理论上我国内也能连吧?