如下图,unity都没有在运行了,隔一段时间还在执行聊天的协议。
因为 Unity Editor 和 App 的区别是 Editor 关闭并不会杀掉进程,所以 SDK 还会继续。如果希望 Editor 暂停时关闭连接,可以在 Unity 的生命周期函数 OnApplicationQuit 中调用 LCIMClient#Close()
好的,懂了