我们的游戏使用 SDK 版本 v3.8.2
我已经在后台启用了屏蔽字。
比如: "NPC" 是屏蔽字。
- 对于A用户发送屏蔽字,其他用户收到的都是星号,这个没有问题。
- 对于用户A,重新登录,拉取历史消息,自己曾经发过的屏蔽字,也是星号,这个也没有问题。
- 但是对于A用户,在发送屏蔽字后,
sendMessage
的结果中,屏蔽字并不是星号:
AVIMTextMessage* message = [AVIMTextMessage messageWithText:@"NPC" attributes:attr];
[conversation sendMessage:message callback:^(BOOL succeeded, NSError *error) {
// 这里的 message.text 还是 NPC
// 如果是拉取历史消息获取这条消息的话, message.text 就是 ** 了
}];
这就导致了在聊天的时候,用户发出了屏蔽字,自己看到的还是屏蔽字。
因为游戏版署审核的时候,对于自己发出的屏蔽字,自己看到还是屏蔽字是不可能放过的。
由于屏蔽字比较大,如果客户端对于自己发送的消息,再做一次屏蔽字二次过滤的话,会影响效率,尽量不希望这么做。
想问下这个有什么比较好的处理方法。谢谢
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创建时间
17年1月4日
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最后回复
17年1月5日
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