游戏开发除了要有好的设计及创意外,如何快速稳定上线也是大家最为关心的问题,特别是如今游戏层出不穷的情况下,进度缓慢很可能会导致自己的目标市场早已经被其他同类游戏垄断占领。所以本次分享邀请了三位资深工程师,从网游开发步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。
分享嘉宾
上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强
经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方最佳独立游戏 -《迷失岛》,《迷失岛2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。
LeanCloud 游戏事业部首席工程师 于振宇
多年游戏开发经验,熟悉 Unity,Cocos,Urho 等主流游戏引擎,主导开发过基于 Unity 客户端框架。对于游戏开发中的网络通信,资源管理,场景管理,渲染,性能优化和相关工具等方面有较深理解。参与开发过《醉江湖》,《天天斗富翁》,《完美世界 3D 》,《我有一计》等游戏项目。目前在 LeanCloud 从事 Play SDK 开发工作。
UCloud IEU 售前架构师 沈皓
UCloud 游戏行业方向专职架构师,PathX 产品早期方案设计者之一。深耕全球服游戏领域,对出海、全球化业务客户的架构、产品需求有深刻理解。曾全面负责 SC、盖娅、趣加等多个知名游戏出海项目的全球 /跨国业务对接、部署及落地。对于 MOBA、RTS、FPS 等各类游戏的出海全球化的需求、难点、架构实现等深入分析并有独到见解。
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18年5月21日
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18年6月7日
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