play.on() 回调每调用一次就 会增加一个回调监听, 导致每次进界面就创建一次监听回调. 一个事件就触发重复多次回调.
又没有 类似off的方法.
能想到的解决办法只能 创建一个全局的play 事件管理器, 进行统一的监听回调,然后再分发给需要的地方.
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18年11月2日
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18年11月2日
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