文档里看到Play.UserID = "Mario"; 通过静态的方式存了这样的ID
但是在本地调试的时候,常常会在程序中模拟多个用户互相交互,似乎直接这样就没有办法做到。
由于将程序打包后放置在多个设备上再调试,会很麻烦,
所以想请教一下,目前是否有在本地维护多个User的方法?如果没有的话,未来会有计划支持吗?
你说的是 Unity 对吗?
我们通常认为一个客户端就是一个 User。这种「静态」方式,为了使开发者调用更简单。如果需要多用户联调,可以使用多个进程来交互。
抱歉,一开始描述里面没写清楚,说的是Unity环境
另外,还有一个问题,你们是下架了Unity版本的PlaySDK吗?在github上找不到对应的仓库,文档中所有下载SDK的页面也都404了
嗯,为了和 js 统一,我们这边重构了 unity 版本的 sdk,近期会放出
好的,谢谢回复。一开始还担心是项目取消了哈哈,期待你们的成果