你好!
本人在使用user信息中的pointer过程遇到了如下疑问(unity2018版本,用新的c#sdk)
一、想达到的效果
(1)我在user表里增加了一列,属性是pointer,其实存的是一个LCObject
同时,我发现user列中存的其实是这个object的id
(2)我想每次玩家的信息变化后去更新这个属性值,但是想达到的效果是更新原来那一条记录,而不是新增一条。
目前,当我给user表的这个列赋值的时候它都会在LCObject下新增一条新的数据并关联新的id
二、想请教
(1)这种在user表中关联了一个LCObject的情况下,如果我只想更新最初绑定的那个id的信息,而不是新增该如何操作?
(2)我有想过去取到这个id,然后到LCObject里去更新。但是,当我获取user表的属性的时候,获取到的似乎是一个拼凑好的信息,还未找到直接获取id的方法,不知道我这种思路是否正确,如果正确我该如何取到id呢?
得到的结果
这个问题我尝试了好多次,请帮帮我,谢谢!
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创建时间
20年5月31日
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20年6月1日
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