-
创建时间
15年10月10日
-
最后回复
15年10月12日
-
5
回复
-
1.5K
浏览
-
2
用户
saveEventually我知道,但是你说的很多场景时以本地数据为准,实在不敢苟同
你说的情况,存储会分为两种:
用本地存储的,而非服务器,因为不需要存储共享或者永久存储
saveEventually的确也满足了部分情况,(比如用户的一些实用习惯),但是实际上并不能覆盖所有的
这个就是为什么要有saveInBackgroundWithBlock,不然为什么要设计这个接口呢?
这个难道不是为了达到,不存储就丢弃的目的吗?
举个例子,比如用户下单买东西,要么下单成功,要么下单失败,而不是,等网络或者系统恢复的时候再决定他是否成功了;
或者,你去银行存钱,ATM机坏了,也让你去存,等ATM好了,再给你保存到系统去,请问你敢用吗?(不知道你能否接受,告诉你存储失败了,然后你在哪台ATM上面一查,发现钱多了,但是换台一看,没有)
推荐主题
主题 | 分类 | 回复 | 浏览 | 活动 |
---|---|---|---|---|
Unity SDK 的安装文档严重滞后 | SDK / API | 17 | 6.0K | 19-05-8 |
并发读写,能不能保证读到的数据不是部分修改的? | SDK / API | 6 | 1.2K | 17-03-13 |
数据储存,不能修改字段的值 | SDK / API | 3 | 782 | 22-09-20 |
Fetchifneededinbackground doesn’t work | SDK / API | 9 | 1.6K | 16-02-24 |
关于pod下载第三方ios实时通讯sdk问题 | SDK / API | 4 | 1.3K | 17-12-28 |