请问大神,Unity中运行PlaySDK后,日志一直反复输出如下:和
在[PlayEvent]public override void OnAuthenticated (){ Play.Log("OnAuthenticated");}函数中的Log却一直不出现。
这个是心跳包。如果不需要,可以关掉「日志功能」。或者可以把日志折叠 collapse
collapse
好的,谢谢。
但是为啥OnAuthenticated ()函数没有回调呢?或者,怎样判断连接是成功的?
OnAuthenticated () 这个回调就是表示连接成功的,是不是没加 [PlayEvent]?
加了的,就是因为加了[PlayEvent]然后又没有看到输出日志,所以才提问的。
稍等,正在走查和重新梳理一下,如果发布需要等晚些时候。
好的。谢谢。我的代码如下:
你好,请问我这个代码哪里不对吗?为什么OnAuthenticated()函数里的日志没有打印出来?
感觉这是SDK的问题啊,,,我下载最新的SDK就没有问题了呀,,,成功连接了。