如果在游戏 开发中,即便是短链接,那么安全性上,数据的请求那是每时每刻的,如果数据的存取请求是有限制的,那么短链接的游戏在成本上会大大的提高,这是作为一个游戏开发关心的问题。如果有无限制的数据请求,请告诉我,谢谢。
leancloud不知道有没在线人工解答与提问,还有就是unity有没可以实现聊天的功能。

LeanEngine(云代码)支持 WebSocket,另外我们本身也有实时通讯服务,如果你数据存取特别快,又要求实时性,那何不改为长连接?技术上使用 LeanCloud 很简单,通信和实时存储都已经做好了。