在研究Lean Play游戏解决方案,有这样几个问题:
1 托管MasterClient于服务端这个方式,是否支持C#或Python语言?我目前还没有很理解这个应该怎么开发和部署,文档只找到node.js版。按我的想象是不是有这两个可能:1 类似云引擎要单独写一个服务端的项目然后部署;2 托管在服务器的部分跟Unity客户端是同一个项目,但会加入master的逻辑,就是说客户端会有一部分master的逻辑用不到,服务器端有部分客户端的逻辑用不到。如果有C# MasterClient的文档或者unity示例项目就好了,目前的那个球球大作战的项目并没有Client Engine这部分。
2 Play服务、托管MasterClient的Client Engine服务,这两部分是否有国际版?我在国际版定价表里没找到相关条目。如果没有,那么假如让欧美用户连大陆服务器玩类似炉石这种即时性要求不高的游戏,是否可以胜任?
谢谢!