語言平台 C# .Net Unity2019.4.22f1 商用版 國際版
目前在製作項目壓測工具方法是Unity客戶端同時多次呼叫LCCloud.RPC測量每個await開始到返回總時長發現同時呼叫次數越多 總時長就越久同時間一百次呼叫時 平均時長高達10秒但是在伺服器端每個要求個處理時間都在0.5秒以內想請問LCCloud.RPC是有排程或是同時發送數量限制嗎?
SDK 没有做流量方面的限制。首先要确认云引擎是否处于休眠状态(免费版有休眠限制)另外要确认下访问的网络延迟情况
已補上,使用商用版 國際版節點
有推薦壓力測試該怎麼做嗎?
已在工单中跟进
剛剛我們嘗試在做了System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit=100的設定後就順利解除了一個client無法大量同時發送request的限制了