感谢回复!
按照我的理解,这个API适用于多次发生的相同事件,例如多次点击了某按钮,统计点击次数。跟我希望的效果不太一样。
例如在游戏里有10个关卡,每过一关都剩余数量不确定的金币总量。我希望能看到比如所有“第三关胜利”这个事件发生的时候,不同用户金币总量的分布情况。就是例如在游戏胜利时可以这样统计金币数,例如:
// value 是用户自定义数据,每个事件可以带一个value;在后台筛选事件后,可以看筛选后项目的value分布情况
+ (void)event:(NSString *)eventId label:(NSString *)label value:(NSInteger)value;
请问是否有什么办法可以实现如上所述的效果?