请问一下unity.Net3.5版本和leancloud 3.5版的sdk对接的时候 async await关键字不能使用该怎么办。
.net 4.x 版本才支持 async/await,如果使用 3.5,请使用 .ContinueWith() 的方式
请问这个如何使用呀
如果是新项目,建议使用 .net 4.x,在 Unity Editor -> Player Setting 中选择 Script Runtime Version 就可以了。
请问,用户强行退出之后,下次用户会报错该如何解除
看看 crash 的内容,确定是否和 sdk 有关系。
没有这个路径
之前提到的「强行退出」是指什么?
直接在外部关闭程序,而不采用api application.quit();
这个没什么影响的
大佬,如果开发的时候改成4.x,发布的时候能改成标准2.0么?
建议还是相同的版本,小心发布时会有接口不兼容
好嘞,谢谢大佬!