大佬你好,我花了很多时间去比对新旧版本
(1)技术文档中原来版本针对unity的说明(虽然知道有新版本,但是原版本的中文加案例的方式,能让我更快掌握如何使用。)https://leancloud.cn/docs/unity_guide.html#hash632314851
(2)新版本应该是基础比较扎实的同行,或使用过原版本的朋友应该很快能掌握。
十分抱歉,我能否再跟您请教一下
(a)我在旧版本的说明中看到,如果我查询一个对象可以用如下表达方式
AVQuery query = new AVQuery("GameEquip");
AVObject equipment = await query.GetAsync("5c4147887565716f2485fc89");
Debug.Log(equipment.ObjectId);
(b)但是在unity新版本的sdk中,我尝试用GetAsync,发现没有这个方法。
(c)所以我该如何把我已经创建好的对象获取到呢
我尝试使用过说明文档中的Find
LCQuery query = new LCQuery("Hello");
query.Limit(2);
List list = await query.Find();
可是当我输出list[0].intValue时,阅读了文档和案例后,还是找不到该怎么取,您能帮帮我么,我是不是漏了什么?十分抱歉,自知问题很低端,但是菜鸟我实在是愚钝,又急切想弄明白。
注,已经创建好的对象是
LCObject obj = new LCObject("Hello");
obj["intValue"] = 123;
await obj.Save();