//创建一个GameScore分数对象
AVObject gameScore = new AVObject("GameScore");
gameScore["score"] = _score;
gameScore["playerName"] = nickname;
//异步保存
gameScore.SaveAsync()
很简单的如上面的代码,在发布WebGL后,不会执行SaveAsync(),无法保存数据
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创建时间
18年1月22日
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最后回复
18年1月23日
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