unity通过profiler 监控相关性能数据。发现不时会出现一个AVInitializeBehaviour.CreateDispatcherCoroutine()的函数。耗时较高。大概一百四五十毫秒。每60秒触发一次。每次触发。在游戏中,可以明显的感受到一个卡顿。即便在帧率很高的时候,卡顿感也会很明显,直接影响游戏体验,各种其他优化都无法解决。
打开打印后,AVRealtime.WebSocketLog(Debug.Log);
每次出现这个函数的时候。客户端打印timer ToggleHeartBeating ticked
websocket<={}